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Maestrías


DURACIÓN Y ESTRUCTURA

Respecto a la distribución del tiempo se establece que:

  • A pesar de ser un Programa a distancia y no estar sujeto a clases presenciales, se sigue una metodología de aprendizaje colaborativo y cooperativo, por lo que se establece una fecha concreta de inicio en las convocatorias que se indiquen a partir de la formalización de la matrícula, siempre que haya plazas disponibles.
  • Por motivos académicos y de aprendizaje, se dispone de una duración mínima del Programa de veintiún meses.
  • El tiempo máximo del que se dispone para realizar el Programa es de veinticuatro meses. En este período de tiempo, el alumno tiene que haber superado con éxito todas las actividades evaluadas y aprobada la Tesis de Máster.
El programa de la MDGDP posee una estructura curricular basada en 4 partes formativas:

 

1ra. Parte: DISEÑO
  1. Introducción a proyectos
  2. Diseño de sistemas proyectuales
  3. Análisis de los servicios a prestar
  4. Análisis funcional en el proyecto
  5. La ergonomía en el proyecto
  6. Seguridad y fiabilidad en el proyecto
  7. El medio ambiente en el proyecto
  8. Las especificaciones en el proyecto
  9. Elaboración del anteproyecto
2da. Parte: GESTIÓN
  1. Introducción a la Gestión de Proyectos
  2. Planificación y Gestión de Proyectos
  3. Seguimiento y Control del Proyecto
  4. Gestión de la Confianza: Riesgo y Calidad
Itinerario GeneralEspecialidad Arquitectura y UrbanismoEspecialidad en Innovación y Producto
  1. Herramientas Informáticas de Gestión de Proyectos
  2. Evaluación de Proyectos
  3. Gestión Estratégica de Recursos Humanos
  4. Prevención de Riesgos Laborales
  5. Comunicación del Proyecto
  1. Interrelaciones entre Urbanismo y Arquitectura
  2. El medio ambiente en Proyectos Urbano Arquitectónicos
  3. Impacto de la tecnología en proyectos Urbano Arquitectónicos
  4. Componentes contextuales del proyecto: económicos, sociales, institucionales y culturales
  5. Marketing de la Ciudad
  1. Gestión integral de Diseño y de Producto
  2. Ámbitos del Diseño. Condicionantes del contexto y requerimientos del usuario
  3. La innovación como herramienta de mejora y aporte de valor al producto
  4. Producto y medio ambiente
  5. Comunicación del proyecto
3ra. Parte: DIRECCIÓN
  1. Gestión sin Distancias
  2. Técnicas de Presentación en Público
  3. Administración y Dirección de Empresas
  4. Dirección y Planificación Estratégica
  5. Gestión del Conocimiento y Aprendizaje Organizacional
Itinerario GeneralEspecialidad Arquitectura y UrbanismoEspecialidad en Innovación y Producto
  1. Entornos Virtuales de Trabajo Colaborativo
  2. Técnicas de Resolución de Conflictos y Negociación
  3. Técnicas de Dirección de Equipos de Trabajo
  4. e-Business y su Integración con los Sistemas Corporativos de Gestión
  1. Teoría del Proyecto Urbano Arquitectónico
  2. Preservación del Patrimonio Urbano Arquitectónico
  3. Técnicas de dirección de equipos de trabajo
  4. La Función del Estado
  1. Teoría del Objeto
  2. Relaciones entre Innovación, creatividad, productividad y competitividad
  3. El diseño de producto y los actores de innovación tecnológica
  4. Diseño rentable y estratégico
Créditos Complementarios
Método de Investigación Científica (optativa)
4ta. Parte: PROYECTO FINAL DE MÁSTER O TESIS DE GRADO
La última parte del Máster está destinada a la realización del Proyecto Final de Máster. Este trabajo es una mejora del proyecto realizado a lo largo de las 3 partes anteriores conforme se resolvían los diversos ejercicios. El Proyecto Final de Máster debe ser una aportación al campo de proyectos con una fuerte componente aplicada y respetando la doctrina y teoría del campo de proyectos